ククカード【詳細ルール】~手札は1枚だけの生き残りゲーム~

ククカードは20種×2枚の合計40枚で構成された、ヨーロッパの伝統的なゲームです。ククは簡単なルールで、子供から大人まで遊べるカードゲームです。自分に配られた1枚のカードが強いか? 弱いか? を判断して隣のプレイヤーと交換などを行い、生き残りをかけるゲームです

プレイ人数 2人~15人
所要時間 30~60分
対象年齢 12才~
ルール難度 ☆☆☆☆★
ジャンル 戦略、カードゲーム

ククカードの準備

セット内容

ククカード40枚/クク役の早見表/ゲーム参加中カード/プラスチック製チップ(2色)/説明書1部

ゲーム紹介

一番弱い札を持つプレイヤーから脱落するゲーム

カードの強さは基本的にクク(ふくろう)>人間>馬>猫>家>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1>0>バケツ>お面>ライオン>道化の順になるが、交換を要求したり要求された場合は、以下の早見表に従う。

強さ 番号 カード名 交換を要求されたら 要求した人は 山札からめくるとどうなる その他
15 XV クク 交換する 交換する 元の札に戻る オープン請求できる
14 XIIII 人間 交換しない 失格する 失格する
13 XIII 馬 交換しない さらに右隣に請求する もう1枚めくる
12 XII 猫 交換しない 失格することがある 失格することがある 元の持ち主が失格
11 XI 家 交換しない さらに右隣に請求する もう1枚めくる
10~1 10~1 十~一 交換する 交換してもらえる 山札と交換する
0 0 ゼロ 交換する 交換してもらえる 山札と交換する
-1 -1 バケツ 交換する 交換してもらえる 山札と交換する
-2 -2 お面 交換する 交換してもらえる 山札と交換する
-3 -3 ライオン 交換する 交換してもらえる 山札と交換する
ー4 -4 道化 交換する 失格する 最強 もらった人が失格

クク(XV)

ククの持ち主はゲーム中いつでも、親が「どうぞ」と言う前でも、「クク」と宣言することで、即座に全員に手札をオープン請求させて、ゲームの決着を付けられる。但し、宣言するまでに行われたカードの交換などを元に戻すことは出来ない。また、オープン請求前に交換の要求が行われたら、交換しなくてはならない。交換によって、手に入れたククカードも、同様にいつでもオープン請求できる。オープン請求の能力を使用するかどうかは任意で、必ずオープン請求する必要は無い。

人間(XIIII)

チェンジを要求してきた相手に対し、カードを見せて「失格」にする。基本的にノーチェンジで良い強いカード。山札から人間をめくった人は、その人が失格となり、捨て札置き場に置く。

馬(XIII)と家(XI)

馬か家の札を持っている時に交換と言われたら、パスと言って交換は不成立になる。交換を要求したプレイヤーはさらにその右隣のプレイヤーに交換を要求することになる。山札から馬か家が出た場合、もう1枚引いて、馬か家は捨て札置き場に置く。

猫(XII)

この札を持っている時に交換と言われたら、「ニャオ」と言って、カードを見せる。交換を要求したプレイヤーが初めから持っていたカードだった場合、交換を要求したプレイヤーが失格となる。交換を要求したプレイヤーのカードが交換によって回ってきたカードだった場合、最初にそのカードを持っていた人が失格となる。その時点で失格となったプレイヤーのカードは捨て札になる。基本的にノーチェンジで良いカードです。山札から猫が出た場合、初めから持っていたカードの場合はその人が失格となる。交換によって回ってきたカードだった場合、最初にそのカードを持っていた人が失格となる。

道化(-4)

この札を交換でもらったプレイヤーは失格となる。交換を要求した場合でも要求された場合でも、交換が行われれば、交換した相手は失格となる。山札より道化をめくった場合は最強のカードとなる。

 

準備

・8人以上でプレイする場合や、ゲームに慣れた人が居れば、ククカードは1枚減らしておく

・1人につき、25点(白チップ=1点×10枚、赤チップ=5点×3枚)として13枚ずつチップを渡す。

・テーブル中央にチップを入れる箱(ゲームの箱)を用意する。

順番(ドロー→席決め→反時計回り)

・カード・ドローによって席順を決める。カードランクで一番強い札を引いた人が親になり、強い札を引いた人から好きな場所に座る。なお、道化を引いた人が最強として扱う。ドロー以外ならジャンケン等で順番を決めて、反時計回りに手番を行う。

ククカードのルール

  1. 参加者は全員、ポットに1チップを支払う。
  2. 親は右隣のプレイヤーから1枚ずつカードを配る。
  3. 親は自分のカードを見てから「どうぞ」と言い、親の右隣から反時計回りにプレイを行う。
  4. 手番プレイヤーは手札を右隣の人と交換する(チェンジ)か交換しない(ノーチェンジ)かを選択する。
  5. 最後に親がプレイする。交換する場合は山札のカードと交換する。
  6. 失格していないプレイヤーは全員カードをオープンし、最も弱いカードを持つプレイヤーが敗者(最弱カードが複数人の場合は複数人が敗者)となる。
  7. 敗者と失格者のみ、ポットにチップを支払う。
  8. 第2ディールの親は右隣のプレイヤーになる。親は右隣からカードを1枚ずつ配り同様にゲームを続ける。
  9. 第2ディールは2チップ、第3ディールは3チップのペナルティとなる。第4ディール以降は大人の時間となり、敗者と失格者はプレイに参加できない(チップは払わなくても良い)
  10. 最後の1人が勝者となり、ポットのチップをすべて受け取る。
  11. この勝者が次セットの最初の親を決める。

ポットについて

セットの初めに全員が支払う(アンティ):1チップ

第1ディールの敗者と失格者が支払う:1チップ

第2ディールの敗者と失格者が支払う:2チップ

第3ディールの敗者と失格者が支払う:3チップ

第4ディール以降の敗者と失格者:チップは払わない

ククカードの詳細

原版名、作者、スリーブサイズなど

初版発行/国 1610年頃?/フランス
原案名/製造元 Cucco21/ー
国内版/販売 2011年/すごろくや
作者/作画 丸田 康司
他の作品 ー
カードサイズ 63mm×87mm
推奨スリーブサイズ ー